My-yuki Project
2000年11月16日更新
今回は目先を変えてスーツの生地の描き方です。参考になるかどうかは別ですが。でも結構応用範囲は広いと思います。
| 新規作成 | まず、茶色に塗ります。 これがスーツの地色になります。 ![]() |
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| ノイズを加える | [フィルタ−ノイズ−ノイズを加える]でノイズを加えます。 ノイズの量、分布方法は適当で構いません。 (経験則で言えば、分布方法は[ガウス配布]の方が仕上がりはいいかも?) ただし、必ず[グレースケールノイズ]にしてください。 ![]() これでざらざらした茶色の生地が完成しました! |
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| 新規作成 | まず、灰色に塗ります。 これがスーツの地色になります。 ![]() |
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| ノイズを加える | [フィルタ−ノイズ−ノイズを加える]でノイズを加えます。 ノイズの量、分布方法は適当で構いません。 (経験則で言えば、分布方法は[ガウス配布]の方が仕上がりはいいかも?) ただし、必ず「グレースケールノイズ」にしてください。 ![]() |
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| ぼかしをかける | 生地に縦の線を入れます。 [フィルタ−ぼかし−ぼかし(移動)]を適用します。 距離はお好みで、角度は必ず「90度」を選択してください。 ![]() |
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| さらにノイズを加える | さらにざらざら(?)した感じを出すために再びノイズを加えます。 [フィルタ−ノイズ−ノイズを加える]を適用します。 ノイズの量は最初より少なめにした方が良いでしょう。 ![]() チャコールグレーの生地が完成しました! |
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STEP 2で作った生地をさらに加工します。 [選択範囲−全てを選択]、[編集−コピー]、[編集−ペースト]で全く同じ生地を重ねます。 [レイヤー−変形−90度回転]で上のレイヤーを回転させ、上のレイヤーの描画モードを[乗算]にします。 乗算で重ねるので、最初に塗るグレーは薄めの色にした方が良いでしょう。 |
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上の生地と同じ手順で茶色を作ってもいい感じです。 ちなみに最初に塗った茶色は右の色です。 かなり薄めにしておくのがポイント。 |
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"My-yuki Project" Produced by Yukie Kanda.













